本帖最后由 minilux 于 2024-8-14 18:36 编辑
COIN第一作 Andean Abyss 安第斯深渊 设计师笔记
在这个系列第一个作品的设计师笔记里,Volko解释了重要游戏机制的起源和思考,也有许多派系操作的策略建议,对于想了解COIN游戏的玩家来说很有价值,所以我尝试将内容翻成中文方便同好阅读。如有任何错误,请大家见谅,也欢迎指正错误。
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Andean Abyss Design Notes by Volko Ruhnke in 2012
Andean Abyss《安第斯深渊》这款游戏期待能透过叛乱和反叛乱行动(COIN-COunterinsurgency and INsurgency)之间核心冲突的呈现,来描绘哥伦比亚的近代动乱。这些核心包括专注于派系势力的合法性(民众支持或反对)、政府武装力量与游击队之间信息优势的竞争,及多派系间的战争。我的设计目标是本作规则的难度不会超过我的另一个作品《Labyrinth 迷宫:恐怖战争》但可以很好的来呈现游戏主题,而且游戏的玩法包括多人游戏、双人游戏和单人游戏等不同模式,能让人沉迷于其中。接下来我的笔记将会深入探讨在本作游戏及机制背后的一些想法和其历史背景。
起源 为什么是COIN系列? 叛乱(Insurgency)是当今最普遍的战争形式。事实上,尽管军事机构仍将其视为“非常规”或“不寻常”的战争形式,但游击战争却是历史上最常见的冲突形式之一,在几乎所有已知的人类社会中以某种形式存在着。
-David Kilcullen, Counterinsurgency,2010
就像研究战争一样(至少在我的国家),传统上桌面战争游戏通常专注于传统冲突。即使背景设定在现代冲突的范围,设计师通常更倾向于选择假想的战争场景,而不是真实的或正在进行中的叛乱。
这一事实为敢于涉足叛乱这一复杂话题的游戏设计师开辟了新天地 - 亦即聚焦在武装组织积极利用暴力和非暴力手段来影响自己国家内部政治事务。加上我自己玩和设计战争游戏的部分原因是为了涉入具有重要历史性的议题,而在我们生活中频繁出现的叛乱,无疑使其成为今天最相关的冲突类型之一。
也许因为叛乱(就像恐怖主义一样)如此密切地将政治与使用武力相融合,所以很少游戏能成功的将反叛乱(或COIN)的基本思路表现于游戏中,比如区域控制和政权合法性之间的复杂关系就是其中之一。
我第一次接触的一款深入探讨反叛乱的桌上战争游戏是尼克·卡普(Nick Karp)的《越南1965-1975》(Victory Games, 1984),自从玩了这款游戏,我就对在丛林中进行游击突击、空中扫荡、镇压等游戏中的内容着迷了。但是,尽管《越南》在描绘反叛乱方面具有很高的价值,但它仍然将焦点放在了大型军事单位的操作和冲突上,政治方面的事务只是作为背景。当然,如果要把政治战略的部分放进游戏,那大概要花数百个小时才能玩完这款游戏吧。
我认为目前在反叛乱主题游戏的最大成果,可以从加拿大设计师布莱恩·特雷恩(Brian Train)的游戏设计中找到启发。布莱恩的战争游戏以叛乱本身(不是六角格和算子的传统玩法)作为起点,然后以此构建出一个易于理解的模拟机制。他的作品《阿尔及利亚:独立战争,1954-1962》(Fiery Dragon, 2006)比其他任何游戏提供给我更多概念放在《安第斯深渊》游戏里,例如不对称作战、部队和警察、地下游击队、政府重新部署和游击队行军、市民行动、领土控制、恐怖主义和政治支持,都来自于阿尔及利亚给我的众多启发。
未来COIN系列的游戏主题非常丰富。譬如第二作《古巴解放》(Cuba Libre),我和《安第斯深渊》的游戏测试杰夫·格罗斯曼(Jeff Grossman)将哥伦比亚的背景改成费德尔·卡斯特罗于1957-1958年的古巴叛乱。《古巴解放》利用相同的核心系统以便于学习,但描绘出一个完全不同的叛乱,以及四个在玩法上与《安地斯深渊》中完全不同的派系。我计划未来COIN系列将陆续探索非洲、东亚和中东的主题 - 我相信唯一的限制只有设计花费的时间和玩家是否有兴趣而已。
为什么是哥伦比亚? 在众多丰富的主题可以选择下,我选择了哥伦比亚作为COIN第一作的主题,这不仅是因为它在冲突模拟的主题中常常被忽略轻视之外,其实它背后的故事非常丰富。到目前为止,据我所知只有一款关于哥伦比亚近代叛乱的桌上游戏出版过,即卡尔斯滕和卡林·恩格尔曼(Karsten and Kaarin Engelmann)的《危机游戏:哥伦比亚》(Crisis Games: Colombia),(巧合的是,这游戏在1990年出版,正好来自我所在的维也纳市,维吉尼亚州)。而且,这款游戏是在《安地斯深渊》的游戏时期前20多年出版的。
在哥伦比亚,因为叛乱武装斗争变得更加深入和普及使得暴力局势逐渐恶化。该国最暴力的地区都来自于涉及两个或更多角色的社会冲突地区 - 游击队、毒品贩子和非法自卫(准军事)组织 - 活跃于其中。 -Colombia Labyrinth(哥伦比亚迷宫), RAND Project Air Force, 2001
译注:哥伦比亚迷宫这份报告探讨了哥伦比亚内部冲突的各个方面以及美国对该冲突的参与。该报告分析了哥伦比亚政府、游击组织、毒品贩子和民兵等各方的动态,并试图提出解决这一冲突的策略和建议。这份报告对于研究哥伦比亚的历史、政治和军事情势提供了重要的参考资料,对于了解当时哥伦比亚内部局势和美国的参与角色也具有重要价值。
哥伦比亚近代历史涉及了一整个不同目标和战术的武装组织,这足以支持一场四方不对称的多人游戏。1990年代中期的哥伦比亚政府面临了几个同时进行且资源丰富的叛乱 - FARC及其盟友ELN、卡利贩毒集团及其后继者、以及AUC。到了2000年代中期,政府已经将它们每一个都控制住,不再对其治理构成重大威胁。那是如何实现的?让我想探究这个变化。
游戏所选择的时期,哥伦比亚政府学会了如何进行反叛乱作战(COIN)- 军事和民政机构共同行动,扩大在全国范围内的国家存在感,通过打击所有非法武装组织来建立合法性(请参阅下文的“为什么只有政府获得永久事件?”)。根据一些研究人员的说法,哥伦比亚是一个成功的反叛乱行动模范,事实上,哥伦比亚现在正在输出经验以教导其他国家。
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