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1849三人局策略经验谈——以一次网战对局为例

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发表于 2024-8-28 13:32:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1849三人局策略经验谈——以一次网战对局为例

一、本文写作的契机
近期因为面战机会不多,所以约了两位大佬网战49(感谢两位大佬陪玩)。一共3局,第三局印象深刻,因为这局我打得最好,几乎没有犯错。通过几次对局,我逐渐掌握49的操作感,何不以战报的形式写一篇策略文?一来是对自己对局过程的回顾,二来可以把策略分享给18xx爱好者,让更多人尝试49,研究49,喜欢49。(查阅网战信息,国内活跃大佬49开率普遍不高,明显不如几个热门游戏如30和46)

https://18xx.games/game/174620,以这个对局为例,我会把我主要行动的战略和战术调整呈现给大家,穿插讲解策略。因本人对局经验有限(3次面战+3次网战)且只玩过三人局,本文策略部分仅供参考。建议阅读本文前,先阅读BGG策略文,对49的总体策略有个大概了解:https://boardgamegeek.com/thread ... ughts-on-1849-3-and

二、初识初玩的过程
最早接触49应该可以追溯到十年前从BGG下载的爱好者重绘PNP文档(至今仍可下载)。当时刚入坑没多久,主玩1830。2016年,在V坛站长大H翻译了1849规则书(本坛可下载)后,我也只是偶尔看看规则,毕竟PNP是个大工程,耗时耗力,我更倾向于等再版。终于在AAG决定出新版后,我毫不犹豫下单。可惜事与愿违,各种原因导致一直未玩,直到去年年末才有机会。第一次游玩后我直接给了9分,至此一发而不可收拾,开始研究策略,再次面战,直到最近的网战。

三、主要特点简述
我想大部分玩家对49的第一印象就是穷,没错,非常穷,应该是我玩过的18xx游戏里最穷的。地图中间都是山,开山费用高不说,升级都要钱。只有沿海几个高收益城市,且分散在地图四周。开局运营收益低得发指,H车价格贵不说,运力也有限。此外,与30的全融资(Full Capitalization)相比,49是递增融资(Incremental Capitalization),你买几股给公司注资几股资金,而不是买5股或者6股给10股资金。综上所述,个人现金和公司资金严重不足。因此,49增加了两种新的融资机制,即增发/回购股票和IPO分红(这部分内容我会在策略里介绍)。这是49的亮点之一。

玩过30系统的玩家都知道,30系统的公司强弱严重不平衡,这是设计上的考量,而不是缺陷(具体不展开讨论)。49的核心还是30系统,只是它的呈现方式不同而已。正因为49公司严重不平衡,导致大部分对局公司出场顺序固定,为了增加游戏变化,设计师非常巧妙地使用了一个机制,即公司随机设置,固定顺序开局,配合瀑布式拍卖(即30的拍卖方式),使得开局策略非常多变,同时也是玩家需要共同解决的难题。这是49的亮点之二。

其他亮点,诸如最后2股,两种轨距,H车,地震炸轨,我认为是锦上添花,策略的主要来源还是基于以上两个特点。

四、对局过程详解
https://18xx.games/game/174620

1、初始设置

三人局只有5个公司,少一个公司导致公司之间的配合和竞争会有变化。6H,8H车都少1辆,所以在16H车出来前,一个公司前期持有双车或者三车的轮数会比四人局少,简言之,4H车和6H车爆车会更快。起始资金500,不要小看这125的差距,三人局初始IPO定价和股数非常灵活,甚至条件允许可以开两个公司。

从公司的起始位置,城市分布,开山费用,车站价格等来看,最适合开局的公司只有两个,AFG和ATA,双车和三车收益都很高,甚至单车收益也合格。AFG稳妥开局可选Terranova或者Ragusa,适合有ATA在场(合作造路)或者不在场(稳妥开局)。AFG激进开局选Messina,优点是双车或者三车收益爆炸,缺点是如果不能放置第二个车站会自爆(SCE卡住Acireale或者没有SMS传送车站)。当然中后期的AFG也可以利用地震炸轨来主动关闭,需要微操。

RCS可以作为开局选择,但是车站费用130相当贵,IPO定价100要至少买3股甚至4股。主要围绕Palermo这个点(进绿收益变成90),双车收益高,所以作为对手,要尽可能减少RCS持有双车轮数。

CTL勉强适合开局,双车二动收益只有70或者90,而且CTL后续要高收益必须连到Palermo放站,但需要支付开山费用,一般是窄轨出门,除非有SMS传送车站。

SFA适合开局的公司里最差的,二动收益只有30,三动收益勉强合格,但需要ATA或者AFG在场配合。

IFT不适合开局,所以新手局建议放在第四或之后的顺位。IFT应该怎么开局,目前我还没有明确的答案。

本局的公司顺序是CTL-SFA-AFG-IFT-RCS,ATA移除。前三位最好的公司是AFG,所以谁买SCE,谁拿AFG,除非买RSA的玩家买SCE。

2、拍卖轮

最终我通过先买SCE顺利拿到AFG,而且以原价买到SMS!开局占优。关于私人公司的价值,49比30更重要。毕竟49很穷,前期私人公司收益要比单股收益高。私人公司里最重要的是SMS,建议至少要有两人竞拍,否则原价购入的玩家优势巨大。毕竟SMS面值高,收益高,而且最重要的是传送车站的能力,可以扭转开局或者中后期发展较差公司的颓势。我在几个对局里多次使用SMS的能力,把车站传送至Catania(本局是把AFG传送至Palermo)。RSA同30的BO,但是起拍价很低,只有150,当然收益25也更低。根据公司开局选择,RSA如果和ATA或者AFG绑定,竞争就会激烈,拍价高;如果是其他公司,面值购入或者抢拍避免开局较差公司都是合理的。CNM比SIGI好,这两个公司的能力属于添头,前者放港口增加20收益,后者几乎很少用,买入更多用于分红和套现。SCE是个重要的私人公司,除了拍卖关口(决定玩家顺位和公司归属),还是路线关口,卡住AFG激进开局需要在Catania放站,卡住Catania通往Messina的路径。所以根据局势,SCE有时候会暂缓套现。

3、股票轮SR1

本局我尝试使用AFG激进开局(之前都是稳妥开局),因为我同时拥有SCE和SMS。AFG定价100但我只买了2股,其他两位大佬各买了4股。我采取的是开局增发股票的打法。这里先讲解什么是开局增发股票,以及它的理论依据。开局增发股票就是2股或者3股开IPO,一般定价100。然后在公司第二个运营轮增发5股,股价从90跌到45,看似是亏本买卖,股价跌了一半多,实则是一个非常赚的操作。你只花了200或300现金,就得到650或750资金(甚至高于全融资!)。在下个SR,你可以低价买入更多股票,如果顺位和操作得当,你甚至可以买入最后2股。同时,公司也可以低价回购股票,为后续IPO分红或者增发股票做准备。

这是BGG18xx大佬JCL(1828设计师)对49股票市场的分析,也是开局增发股票的理论依据。理由是股票市场底部要比中部的股价增值(Share Appreciation)更高。


有大面值的私人公司,或者多个私人公司时,最适合增发股票,因为可以迅速套现,然后用套取的现金开新公司。如果只靠注资和IPO分红,后续资金会不够用,因为其他玩家很少会帮你注资,除非是为了其他目的,比如减少增发股票资金,改变公司顺位,联合爆车(领先玩家的8H车)。如果没有大面值或多个私人公司,但有好的开局公司比如AFG或者ATA,可以先不增发,只靠注资和IPO分红。

关于开局IPO定价,如果选择增发股票,因为三人局资金充足,我倾向于定价100。四人局起始资金375,在拍卖私人公司后,可能剩余现金不够200,所以只能定价68,但要注意你的公司可能会被抢。关于增发股票开局需要买入IPO股数,2股还是3股,主要根据公司车站费用和买车的数量决定。例如CTL和RCS开局,3股比较合理。CTL需要双车开局,RCS车站费用130,剩下的钱够买一辆4H车。

本局AFG2股开局,有待商榷。我考虑的是2股会少亏55,但是根据局势,CTL必定会买双车,如果AFG3股买双车,SFA就会买6H车进绿,对AFG有利,因为二动升级Messina,收益直接从40涨到120!

4、运营轮OR1.1
OR1.1比较常规,这里主要介绍CTL的三种铺板方式。CTL的第一种铺法是尽快连接Palermo,在那里放站,如果按照这种打法,第一动Marsala窄轨直连(Alcamo方向),第二动窄轨连接Alcamo,第三动窄轨连接Partinico,第四动升级Palermo。这种打法最适合RCS开局在场,且愿意合作。第二种铺法是为了收益最大化,第一动Mazzara,第二动窄轨连接Trapani和Marsala,收益从70变成90,而且刚好股价右移(增发5股从450变成500)。从第三动开始窄轨向Palermo方向连接。第三种打法是有SMS,基于第二种打法,第三动或者第四动直接传送到其他城市,根据局势选择Palermo,Catania或者其他城市。(我个人倾向于Catania,因为这个城市是游戏里最重要的城市,如果只拼单车,后期8H车收益290,10H车收益350)。综上所述,第三种打法最厉害,因为不需要支付开山费用,而且使用最少的行动数就能到达高收益点,这就是SMS的价值所在。

5、股票轮SR2

这里AFG有个战术调整,我根据CTL买入1股判断CTL要买6H车,所以AFG也买入1股,为了OR2.1能买入6H车(资金150+IPO分红8*7=206)。但是意图被Soul大识破,在OR2.1CTL并没有买入6H,导致AFG的节奏和收益都受到影响。因此AFG开局3股更合理。

6、运营轮OR2.1

按照先前的计划,AFG增发5股,但是因为SFA后买6H进绿,所以AFG还不能套现。SFA买6H是合理的,因为下一动双车有高收益。但是因为IPO定价68,而且没有使用增发股票打法,SFA没有足够现金套现。如果现在增发股票,股价损失惨重,而且获取资金也有限,所以只能继续IPO分红,等股价在更高的时候选择增发股票。

7、股票轮SR3

SR3买入AFG最后2股!因为OR2.1没有套现,所以无事可做。注意:我的个人总价值从500跌至402,主要是增发股票的股价和现金损失,这是暂时的,后面会通过分红收益加股价增值来弥补,甚至赚得更多。

8、运营轮OR3.1

这里我采取比较激进的打法,连买两辆6H车。因为Messina这个城市三车收益爆炸,而且这局只有我一人选择增发股票,我判断6H车暂时不会爆(资金有限),即使爆车,我的分红收益足够用来补贴买车。同时,我利用剩余资金回购1股AFG。


9、运营轮OR3.2

选择OR3.2套现而不是OR3.1套现可以多赚一轮分红。这轮的操作要为下个SR做准备,即开新公司。因为考虑到玩家顺位在后,很可能抢不到公司,IFT肯定抢不到,最好的结局是RCS。所以我选择使用SMS传送AFG车站至Palermo,一来可以增加AFG收益,二来可以配合RCS铺路。不套现SCE是考虑到可以卡住IFT通往Messina的路线,不让IFT坐享其成。同样剩余资金用于回购1股AFG。


10、股票轮SR4

出乎意料,旅法大没有抢开新公司,让我得以捡漏RCS。我本来考虑他会抛掉SFA,然后我接盘SFA,在下个运营轮增发股票后,每轮不分红,在SFA破产前转移资产给AFG。既然旅法大没有这么操作,我就要考虑RCS股价问题。最开始我打算定价144,但是考虑到现金只够买3股,而旅法大流动资金有607,不能保证他不会来抢,所以我定价100,刚好买5股。
同时,考虑到OR4.1的运营顺位,RCS需要在CTL前运营,为了提前买8H车爆掉后者的双4H车(少运营一轮),所以我注资CTL一股,然后抛掉(股价跌到95)。因为49不能抛售未运营公司股票,所以我不担心RCS被砸价。

11、运营轮OR4.1

按原定计划进行,RCS买一辆8H车爆4H车。但在做这个动作前,我考虑使用RCS从AFG买一辆4车,然后把20的资金转给AFG,从而套现SCE。这一动的目的有三,一是尽快连接Catania,阻止IFT不买车并增发股票苟活(无合法路线,不需要强制买车)。二是连接Catania后,AFG收益会增加。三是需要在Catania放站,为了游戏后期10车收益350做准备。此外,可以推测IFT至少两轮无运营收益,所以连通无任何损失。

意料之内,SFA选择增发股票,准备OR4.2买10H车爆6H车,因为他的6H车保不住。我的应对操作是OR4.2RCS增发股票,OR5.1买10H车。

12、运营轮OR4.2

SFA上轮增发股票,它的股价最低,所以OR4.2最后运营,使得AFG可以再运营一轮。这轮Soul大操作失误,IFT主动连通了Augusta,导致IFT强制买车,只能从CTL来回倒腾8H车(18XX爱好者称之为死亡螺旋Death Spiral),结果是即亏股价又亏分红,直接退出竞争。而AFG因为IFT这一操作,导致收益暴涨至290,然后在6H爆车前从RCS买8H车,保证下一轮继续分红。

13、后续的股票轮和运营轮

对当前局势的判断可以推测走势,RCS买入最后一辆10H车,CTL买入12H车。因为没有公司破产重开,且剩余资金不足以买16H车,所以8H车变成永久车。即使有人主动贴钱爆车,也可以通过操作贴现买入R6H车。局势基本稳定。

SR4和OR4是本文精华所在。通过一系列巧妙又巧合的操作,加上对手操作失误,以此奠定胜局。后续的运营轮和股票轮只是扩大领先优势,不再赘述。有兴趣的玩家可继续看完对局记录。

五、小结和展开
49是个有策略深度的好游戏。看似很穷,实则不穷。当玩家理解并掌握增发股票这一武器后,资金问题迎刃而解。本局游戏还未使用另一武器,即公司破产。当所有玩家都使用增发股票时,爆车速度就会加快。此时要想保住两个公司是不可能的,所以合理的操作方式是让其中一个公司进破产区,在破产前把它的资金和车转移给另一个公司,甚至通过顺位操作,可以在下个SR重开!49还有其他高级操作,例如如何利用最后2股,如何主动获得贷款,如何IFT开局,如何双公司开局等。这些问题留给玩家探索研究。

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参与人数 2金币 +100 收起 理由
soul + 50 写得很详实
xigema + 50 内容好顶赞!

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发表于 2024-8-28 16:30:14 | 显示全部楼层
作为对局者之一,补充几点想法。

1)IFT开局难的原因是开局所在城市无铁轨且仅在绿色阶段才能升级,所以开局策略是需要玩家控制其他公司刷火车迅速冲到绿色阶段。单IFT开局非常糟糕。

2)1849的核心是控制火车,因为钱少收入少成本高、火车成本迭代快,刷车爆较容易。3人局中尽可能早控制两家公司,协同刷车。如果因次序原因只能控制一家公司,注意公司现金流,防备刷车,随时放弃维护初中期股价,提早发股筹资,不分红等。对局中常见的是多数公司都在市场底部爬行。

3)1849地图在18xx系列中也属于较特殊,路线规划很重要,这点我还在学。
发表于 2024-8-28 19:05:45 | 显示全部楼层
大赞 少有类似战报供18新手学习 辛苦大佬
发表于 2024-8-29 00:01:16 | 显示全部楼层
补充几点感想。

1、OR2.1 CTL没有购入6H不是出于阻止Dante刷车,而是感觉CTL收益尚可,买6H提升有限,打算稳住节奏继续刷钱。

2、IFT首发2股后应该尽快发股,或者让CTL发股囤钱。控制两家公司时应该让至少一家囤钱以备刷车。

3、旅法局中有几处没激烈竞争令我意外,3人局中1人回避竞争会让另2人竞争出现较多运气成分。

4、CTL和IFT被爆车后其实本局已经定局,我坚持倒车就是想看看终局差多少
发表于 2024-8-29 02:35:16 | 显示全部楼层
49应该是我最喜欢的小型18系列之一了 针对这局随便说几点想法

1. 这局前三个公司顺序为CTL-SFA-AFG。在ATA被移除而RCS晚出的情况下 CTL和SFA都是比较差的开局公司 而其中SFA尤其的差,而CTL又不是一个可以强行不买车多吃分红的公司。那么在公司是AFG>CTL>SFA的情况下,拍卖的策略倾向就应该是尽可能的在不拿到RSA的情况下拿到更多的revenue使得没有拿到RSA的玩家被迫去开SFA。这使得本来价值就比较高的SMS这局期望的竞拍价应该非常高(我个人认为145+是比较合理的)。这里115拿到SMS还能拿到SCE,可以说先赢一半,SCE+AFG+SMS,应该是最强的开局组合了,可以同时去到P M C三个大站的公司必然是从头打到尾,几乎没有关停重开的选项。

2. 个人认为49的运营是 只要没有被抢夺公司的风险 那就是能增发则增发的。优秀的公司的总裁能拿到更多的分红所以通常来说cash更多,当然会选择增发,需要担心的是持有比较差的公司,甚至皮包公司的总裁,如果无脑增发可能会导致刚增发得来的钱直接被人抢走。这里AFG显然是能发则发,这局由于拍卖上赚了便宜,2股开局非常合理,没有被抢夺的风险。

3. 3人局总要有人只持有一家公司,通常来说想要获胜就必须持有2家公司。由于第一家已经足够好,第二家选择任意公司打辅助即可。这里SFA的总裁比较尴尬,说到底也是因为SFA公司本身的运营能力太差,个人可能还是会抛售SFA,一是赌他家不敢接盘,二是RCS本身的运营能力更好,这里CTL拿不到P站站点的情况下,RCS少了一个竞争M站的对手,收益期望是更好的,而且SFA里油水也不是很多,49这个游戏的4H车和6H车个人认为都比较糟糕,设计师应该也是希望通过这种设计让玩家更倾向于不停地去开新公司而不是运营自己的旧公司。

这把是非常好的滚雪球的实例,我也想玩115的SMS配合AFG/ATA出门啊T_T
发表于 2024-10-26 16:35:15 | 显示全部楼层
有中规吗》?我有这游戏,但近期翻译者1822墨西哥,没空看这个。还有这作扩充里有啥东西
发表于 2024-10-26 16:39:57 | 显示全部楼层
danfferzl 发表于 2024-10-26 16:35
有中规吗》?我有这游戏,但近期翻译者1822墨西哥,没空看这个。还有这作扩充里有啥东西 ...

还真有中规,但100G,比我还黑。
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