这第12作算是系列的一个新突破,首次使用虚构的未来科幻主题,但仍旧围绕着叛乱与反叛乱的冲突核心,这是设计师J. Carmichael的第一个作品,但他在设计这款游戏前已经是油管上的桌游知名频道主,算是一次有意思的自我挑战。本作的设定蛮有趣的,讲述人类在成功殖民火星百年后,火星上的人类已都是土生土长,与地球的感情连接非常薄弱,历史再一次进入地球殖民政府与火星本地人的叛乱与反叛乱的人类循环~
官方游戏介绍
“地球统治了我们200年。200年来,被遥远天边的那个蓝色星球上的人告诉我们该做什么。那个被娇生惯养、软弱的人们居住的星球。地球的政客们一边在阳光明媚的日子里打高尔夫,一边啜饮法国香槟、品尝葡萄,竟然还敢对我们指手画脚?他们不了解我们,因为他们不是我们!我们是火星的儿女!红色星球的孩子!我们诞生于红色尘土,不再接受地球人的统治!”——阿罗哈·汤普森,红尘代表与矿工联盟组织者
时间是2250年,火星上第一个人类殖民地的二百周年庆即将开始。这是人类成就的200年,也是200年的艰辛。火星是一个充满挑战的世界,地表荒凉,因此人们生活在被称为迷宫的巨大地下城市中。
几代的时间下来,土生土长的火星人形成了自己的文化和身份,并渴望在治理上拥有更多的权力。对于许多人来说,地球是一个遥远的世界,但对火星事务拥有过多的控制。此外,地球的企业对生与死有太大的掌控。有些人渴望一个被海洋和生命覆盖的绿色火星,而有一些人则害怕人类会破坏另一个星球的气候。
《红尘起义》讲述了2250年代火星起义和火星民族主义崛起的故事。最多4名玩家将参与其中,控制以下派系:
**火星临时政府(MG)**认为自己为火星的利益着想。它由地球任命的官员和当地选举的官员组成,在代表地球利益和保持当地人满意之间走钢丝。MG需要火星当地人的支持才能有效管理星球。他们得到地球的支持并可获得资源,但地球距离遥远,运输过程费时,因此他们需要谨慎管理资源流动。他们还需要依靠重要盟友—企业,以帮助稳定火星并防范回收教会的袭击。
火星是人类的未来,由于地球气候变化严重,对进一步殖民和改造火星的推动正在增加。**企业(CORP)**是受地球控制的公司,对火星有既得利益。尽管它们可以投入无限资源,但最终必须向股东负责,这意味着利润是它们的主要动力。替换单位需要花费,因此他们希望火星政府为他们作战。企业还希望扩展其基础设施,为未来的火星改造做准备。
火星本土工人构成了**红尘运动(RD)**的骨干。这些所谓的“尘埃者”要求一个由火星人治理的火星政府,不受地球干预,并且他们愿意用武力争取。名义上是工人运动的尘埃者在火星迷宫中是一个组织严密且有决心的力量,必须集结工会、行会和各种民众议会来推动他们的事业,迫使地球人离开并确保一个属于火星人的自由星球。
最后,许多人反思地球的错误,不希望重蹈覆辙。我们已经污染了家园,现在又计划污染另一个星球。人类历史就是不断重蹈覆辙。这种理念催生了回收教会(CR)。这是一种后人类主义信仰,旨在适应火星,而不是改变火星。该教会反对任何火星改造和进一步殖民。信仰中的温和派试图通过和平抗议和政治行动来阻止这种进程,而更激进的派别则不排斥使用暴力,以实现让火星恢复其自然状态、人类影响降至最低的目标。
《红尘叛乱》独特特点 敌意世界 - 尘暴将会出现,并在长时间内阻挡不同区域的通行。在人口稠密的迷宫中战斗可能破坏维生基础设施。火星广阔的表面意味着部队可能会消失在尘埃中。
不可预测的袭击者 - 回收教会不使用资源,也不出现在标准的行动顺位中。相反,它们使用COIN系列的新系统,允许它们自行决定行动时间,使得行动虽然少见但突然。
奥尔德林运输系统 - 地球距离火星遥远。许多COIN物资和补给品从地球到达火星需要很长时间,这迫使各派系需要长远规划。
多战场 - 《红尘起义》在火星的3个主要战区进行:夜幕迷宫、赫拉斯盆地和阿拉伯高地。区域之间是火星的广阔荒地,荒芜的废土面积与地球总陆地面积相当。
卫星战 - COIN势力控制着一个卫星监控网络,但据传其中一些卫星配备了质量投射器和轨道突击舱。
所有事物相互关联 - 火星的所有主要城市通过太空港相连。如果控制了两个位置,就可以自由移动部队,使得各战区的形势可能发生突然变化。
**地球政府(EG)**构成了第5个派系,拥有精锐部队和广泛的卫星网络。EG部队的控制权在火星政府和企业之间切换,取决于地球对火星政府管理起义的信任度。
封面美术直观的述说着关于火星上的权力游戏
外盒背面
标准的三本规则书
虚幻科幻主题,让主板图多了些变化,其中还有神州的基地
派系面板,主板图看起来没地方可以放了
派系行动帮助卡
其他辅助的帮助卡
两版算子
卡牌的美术不错
以上,谢谢~
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