找回密码
 Register
搜索
查看: 25138|回复: 18

问几个恶魔骑兵的问题

[复制链接]
发表于 2016-5-11 13:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 illyj 于 2016-5-11 14:26 编辑

最近无聊,终于把买了很久的恶魔骑兵拿出来拆了开始推,期间有几个小问题。
①规则4.42里说The instant any enemy combat unit moves adjacent to a leader, or if an enemy combat unit is adjacent to a friendly leader after Shock combat, that leader may conduct an Orderly Withdrawal if stacked with a friendly combat unit.
但是假如和领导堆叠的是一个步兵怎么办?因为规则里同样明确说了步兵不可以执行OW。此时该如何操作?还有一种情况就是与领导堆叠在一起的是LC,敌方单位也是LC,此时同样不能OW,该如何操作?

②Reaction Facing Change后假如己方移动单位处于了转向后敌方单位的ZOC内,那么是否要停止移动?溃退单位经过敌方单位相邻格时是否会触发Reaction Facing Change?如果溃退单位也会触发Reaction Facing Change,那么若它处于转向后敌方单位的ZOC中,是否视作被消灭?
发表于 2016-5-11 16:37:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2016-5-11 16:39 编辑

规则中的确写得语焉不详,只能谈谈我的理解。
1 指挥官与堆叠单位撤退的概念,是指挥官跟随堆叠单位一起撤退,见规则5.24第5项,所以单位不能撤退的话,自然指挥官也就不能随之撤退,这样就适用指挥官单独撤退的规则了吧。

2.转向后,己方单位位于敌方单位的zoc格内,显然要停止移动。 另,在敌方单位溃败移动时,是否适用临敌转向,在本规则中没有写明,我又查了下亚历山大的的溃败规则,这个应该算是系列中最全的,而且有普遍适用性的,这个里面,面对敌方溃败单位,己方单位不会临敌转向,要不,就按照这个来吧。
 楼主| 发表于 2016-5-11 17:06:41 | 显示全部楼层
无趣无聊 发表于 2016-5-11 16:37
规则中的确写得语焉不详,只能谈谈我的理解。
1 指挥官与堆叠单位撤退的概念,是指挥官跟随堆叠单位一起撤 ...

感谢无趣大的解答!还有一个问题,规则6.53里说At the completion of withdrawal, if it wishes to change facing it pays any Cohesion penalties inherent in such change.
这里的any Cohesion penalties inherent应该指的就是wood和rough里转向的惩罚吧?还有其它情况吗?另外规则说的是At the completion of withdrawal,那么OW结束后究竟是否允许改变朝向呢?假如允许,那么是否要消耗MP,消耗的MP是否要计入执行OW时允许的MPs内(双方MA之差)呢?
发表于 2016-5-11 17:17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2016-5-11 17:18 编辑
illyj 发表于 2016-5-11 17:06
感谢无趣大的解答!还有一个问题,规则6.53里说At the completion of withdrawal, if it wishes to change ...

是的,就是指在某些地形转向带来的TQ损失,(还是有单位转向自带TQ损失吗,似乎没有)。转向要算MP,也计入MA之差(参考亚历山大规则),这个也是恶魔骑兵规则里没写清楚的。
 楼主| 发表于 2016-5-11 17:21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 illyj 于 2016-5-11 17:26 编辑
无趣无聊 发表于 2016-5-11 17:17
是的,就是指在某些地形转向带来的TQ损失,(还是有单位转向自带TQ损失吗,似乎没有)。转向要算MP,也计 ...

无趣大不愧是古战高手,实在太感谢了!!
P.S.OW可以向任意方向撤退而没有被强制要求沿rear撤退吧?
发表于 2016-5-11 17:27:05 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 17:21
无趣大不愧是古战高手,实在太感谢了!!
P.S.OW可以向flank移动而没有被强制要求沿rear移动吧? ...

规则就是要求要远离迫近单位,如果对方从侧翼迫近,那么向另一侧翼方向移动就是很正常的,如果从后方迫近,那么正常应该向单位前方移动这样。

汗颜,其实我也推得不算多。


 楼主| 发表于 2016-5-11 18:36:56 来自手机 | 显示全部楼层
无趣无聊 发表于 2016-5-11 16:37
规则中的确写得语焉不详,只能谈谈我的理解。
1 指挥官与堆叠单位撤退的概念,是指挥官跟随堆叠单位一起撤 ...

无趣大,我仔细思考了下,对问题1还是有点疑惑。如果在敌方单位相邻时,与单位堆叠在一起的领导只有在能OW的情况下才可以执行OW,那么这条规则岂不是没有意义了。因为正常情况下在敌方单位距离2格时就可以OW,何必放弃非要等敌人近身才OW呢?
 楼主| 发表于 2016-5-11 18:40:56 来自手机 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 18:36
无趣大,我仔细思考了下,对问题1还是有点疑惑。如果在敌方单位相邻时,与单位堆叠在一起的领导只有在能O ...

这种情况很奇怪,完全不用单独再写一条规则。如果是不能OW的情况,规则写出来也没有任何用处啊,因为能OW的情况却没有选择第一时间撤退而放任敌方靠近才OW的做法有些难以理解,甚至可能会承受撤出ZOC的反应投射。
发表于 2016-5-11 20:19:59 | 显示全部楼层
可以发到csw上 让老外看看 我以前有几个OCS系统的疑问就是瞬间秒回的
发表于 2016-5-11 20:26:24 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2016-5-11 18:40
这种情况很奇怪,完全不用单独再写一条规则。如果是不能OW的情况,规则写出来也没有任何用处啊,因为能OW ...

像问题1这种 要是严密的规则应该加一句xx条规则override yy条规则
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-4-25 14:50 , Processed in 0.093952 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表