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[开箱] SUNSET史上最大的作战D-DAY:NORMANDY 1944

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发表于 2016-7-29 09:35:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-7-29 15:35 编辑

每个人推棋都会形成自己的偏好。进入战棋坑以来,我除了确定自己喜欢战术棋例如ASL、火力战,讨厌战略棋之外,对于战役级别的棋一直是懵懵懂懂的状态。这期间也是入了一大批不同风格的战役级作品。
但随着入坑时间的增长,我渐渐对于战役级形成了:简明扼要、轻松易推的要求,对于曾经想入坑的OCS等等补给规则较复杂的作品产生敬而远之的态度。这个时候一大批日本战棋进入了我的选择范围,比如AV\激斗系列。

对这些日本(杂志)棋,可能很多热衷于复杂系统的战役棋玩家会抱有嗤之以鼻的态度,这很正常,我作为ASL玩家,对于其他规模远小的二战战术系统也会有一定的轻视态度。从规模上说,这些杂志棋往往在一张地图一两板算子的规模;规则上,可以说只有基本的战斗、移动,突击、撤退、ZOC、有限的补给规则,标准战斗系统水平;细节上,除了地图美工往往能让人眼前一亮之外,一些OOB的考证,战场细节的照顾有时给人以不够细致的感觉。缺点还是很明显的。

但是日本棋在这些缺点上也不是没有亮点,最大的好处是,对我这样志不在于专精战役级而仅满足于尝试层面玩家而言,日本棋这种能够迅速看完规则迅速讲解清楚,迅速开推而且推局时间非常精简的棋是很有诱惑力。而且即使是给人以不细致的感觉,缺点也是足够接受的,没有达到不合理的地步。在这个认识上去玩玩日本杂志棋,能够以有限代价,去体验下战役级别集团军群司令/战区长官的感觉,推演过程也是足够有趣激烈的。



 楼主| 发表于 2016-7-29 09:47:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-7-29 15:36 编辑

这次给大家带来的是国内没怎么见过开箱的suset 史上最大作战 D-Day,它的作者和美工分别是铃木银一郎与山崎雅弘。这两位在熟悉日本棋的玩家当中可谓如雷贯耳,其中铃木银一郎被誉为日本的邓尼根,其设计的兵棋在日本国内大多多次再版,受到相当簇拥;而山崎雅弘是一位一流级别的美工,他独特的审美意趣使得其作品往往仅凭美工就获得大笔的销量。
铃木银一郎和山崎雅弘的另一个合作作品为朝鲜战争,模拟志愿军入朝前,人民军从开战到仁川登陆后溃退的这个时期,我推过两次,有些规则给人欠考虑的感觉,但推演过程非常有趣刺激。
而我推演过的另一个铃木银一郎设计的作品是突出部大作战,这个作品也是多次再版,可以说是设计师的代表作之一,中规中矩没有什么明显缺点的作品。

正是对前两作的认可,和对山崎雅弘美工的信任,促使我决定在一堆反映诺曼底登陆的作品当中挑选了这部日本作品,下面来看看开封前的样子


只有自封袋而没有盒装,朝鲜战争也是一样,这真是看着就一种杂志棋的感觉。。。

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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-7-29 10:05 编辑

内容物上,一本规则书(杂志?),一张地图,5个小板算子,也就是两板多算子的水平,而且标记、堡垒、和飞机算子数量不少,标记算子数量多就表明本作的特殊规则会比较多,但是应该也不会难到哪里去。



和美厂作品比起来略有些寒碜的感觉,但是本身就是看中其简单的优点,所以说完全是可以接受的水平

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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-7-29 15:37 编辑

地图细节,这几个棋的特色就是把所有游戏需要信息、辅助表都在地图\算子上列出,例如增援部队出场回合,初设部队的设置位置,都能够在算子或者地图上看出,最大限度给玩家提供方便,不会像ASL一样,一边推,一边要在一旁翻阅规则和图表,也不用人手一个CRT边玩边查,只看地图就好。在这个前提下能兼顾地图美工,信息量这么大的地图能做漂亮不累赘也是很见功力。


地图还是非常漂亮的!但由于刚打开还没做平整化处理,所以效果没有体现出来。

局部细节欣赏:



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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-7-29 10:30 编辑

算子细节欣赏,算子美工其实也是很重要的,而且算子作为信息读取窗口,它其实隐含有一个UI设计,最早70年代的棋到现在棋,算子反映信息量在不断加大,图标的大小,数值的大小,各个信息在算子上的相对位置其实是非常重要,但不容易受到重视的设计细节,这一点上,山崎雅弘做的还是比较用心,读取算子信息时给人感觉十分舒服。我感觉一个做的不太好的反例是GBOH系列的算子,在算子上信息量很大,但我作为初学者推过几次都有眼花缭乱之感。


或者还有另一类处理方式,就是算子上信息有限,即有效信息并没有全部列在算子上,玩家需要在别处查询到全部有效信息。典型的比如ASL,算子上没有全部列出必要信息,对于不够熟悉的玩家,容易在推演中导致疏忽。我举个例子来说明这种情况,比如英国MMC精锐一线不会COWER,这个关键性信息并没有在算子上标明,本人在推演中曾经多次忘记使用这个英军特性。

日本兵棋算子,我最讨厌的一点,不知其他人是否有同感,是算子板上的结点位置设计不太合理,一些老的美厂算子也有这个问题:也就是算子的这个位置是预制结点,导致拆掉算子后边缘不整齐,对于我这种喜欢倒角后看到算子清爽无毛边的人而言不太能够接受。

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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:23:53 | 显示全部楼层
最后是说明书(杂志?)细节,本作规则页数不多,这本规则书中其实有一小半是讲战例和诺曼底战史介绍,真是杂志棋本色。

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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:32:34 | 显示全部楼层
最后,下面压的那个地图我今年下半年计划开起的是ASL HASL模组飞马桥,是诺曼底登陆之前,盟军为保护登陆场安全,夺取周边运河桥梁,阻塞德军增援的一场战斗,可以算是诺曼底登陆的第一战。
所以这次可以算是一个诺曼底大集合了。。。。
发表于 2016-7-29 14:55:47 | 显示全部楼层
哦哦,来顶个。感觉SCS也有这个意图,用比较简单明了的规则,来完成较大规模的战役推演。弱化细节,这样整体感觉就会增强。
 楼主| 发表于 2016-7-29 15:41:47 | 显示全部楼层
无趣无聊 发表于 2016-7-29 14:55
哦哦,来顶个。感觉SCS也有这个意图,用比较简单明了的规则,来完成较大规模的战役推演。弱化细节,这样整 ...

是啊,细节太丰富会给我拘泥于细枝末节的感觉,爽快感减少了。对于喜欢战役级别的玩家,复杂、细节多自然不是缺点,但是很多人比如非核心向的战棋玩家或者纯粹对战役级别不太感冒的,既想体验下做司令的感觉,又不想花太大功夫,如SCS这样难度的就很适合了
发表于 2016-7-29 20:16:54 | 显示全部楼层
1.对于日本棋算子连接处同样觉得难受的路过还是倒角的感觉爽一些。不过对于不喜折腾倒角的人,这种反而比较好拆,而且四角不会毛躁。
2.对战役棋难易度的看法和楼主相似,时间有限的情况下,简单的棋可以方便地感受战局的整体进展——我的决策导致了什么后果。如果时间充裕再追求细节,关键还是时间
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